在《第五人格》中,搏命挣扎(即“回光返照”天赋触发的搏命状态)的伤害结算规则如下:
1. 搏命状态的基本机制
触发条件:当携带天赋【回光返照】的求生者被监管者击倒时,会触发15秒的搏命状态(期间倒地进度条暂停)。
状态表现:
求生者处于倒地状态,但可缓慢移动(无法自愈、交互或使用道具)。
受到的所有伤害均不会直接结算,而是延迟到搏命状态结束后一次性生效。
2. 伤害结算规则
延迟结算:
搏命期间受到的伤害(包括普通攻击、技能伤害等)会累积但不会立即生效。
状态结束时,所有累积的伤害会统一结算:
若总伤害≥倒地状态的伤害阈值(一般为1次攻击的伤害),求生者会直接进入濒死状态(可被挂气球)。
若总伤害未达标(如擦刀伤害),求生者会保持倒地状态,但倒地进度条恢复流逝。
特殊伤害处理:
监管者技能(如红蝶的“飞掠”、小丑的“火箭冲刺”)的伤害也会被延迟结算。
持续性伤害(如蜘蛛的蛛丝、使徒的猫的禁锢伤害)会持续累积,但不会在搏命期间直接导致淘汰。
3. 关键注意事项
治疗与救援:
搏命期间无法被队友治疗,但可被队友拉起(如祭司打洞、前锋撞救等)。
若搏命结束时未被拉起,求生者会直接进入濒死状态(需队友救援)。
时间限制:
搏命的15秒结束后,无论是否受到额外伤害,求生者都会进入濒死状态(除非被提前拉起)。
天赋联动:
触发搏命后,其他天赋(如“不屈不挠”加速自愈)在搏命期间不会生效。
4. 实战举例
情景1:求生者触发搏命后,监管者连续攻击2次。
结算结果:搏命结束时,两次攻击伤害累积,求生者直接濒死。
情景2:搏命期间未受额外伤害,15秒后自动濒死。
情景3:搏命期间被队友拉起,但随后被攻击一次,伤害正常结算(不延迟)。
搏命状态的伤害核心是延迟结算机制,所有伤害会在状态结束时统一判定,合理利用这段时间转移或救援是求生者翻盘的关键。