在《第五人格》中,搏命(化险为夷)是救人位常用的关键天赋,属于“不屈不挠”分支的终极天赋(需点满左下角天赋树)。以下是针对不同角色的加点建议和注意事项:
一、基础加点方案(必点核心)
1. 化险为夷(搏命)
救人后,自身和被救者获得20秒无敌时间(期间受伤不会倒地,时间结束自动倒地)。
必点:所有救人位(如佣兵、前锋、守墓人等)必须携带,确保救人后能扛刀或争取转点时间。
2. 绝处逢生(自愈一次)
倒地后可自愈一次,避免救人后被守尸时无法行动。
优先级高:尤其适合容易被追击的救人位。
3. 回光返照(大心脏)
最后一台密码机破译完成后,全员恢复一格血量并加速5秒。
推荐点:多数救人位需兼顾团队收益,尤其是高端局。
二、不同角色的细化加点
1. 佣兵、前锋(高强度救人位)
推荐天赋:
化险为夷 + 绝处逢生 + 回光返照 + 不屈不挠(加速自愈)
补充天赋:
膝跳反射(翻板加速):增强牵制能力。
愈合加速:提升被治疗速度(佣兵自带受伤延迟,可优先点)。
2. 守墓人、大副(中距离救人位)
推荐天赋:
化险为夷 + 绝处逢生 + 回光返照 + 假寐(减缓狂欢椅进度)
补充天赋:
吊桥效应:显示附近队友,方便配合救人。
求生意志:增加挣扎速度,防止被挂地下室。
3. 辅助型救人位(如空军、祭司)
空军:
必点搏命+大心脏,剩余点数可加震撼(开枪后加速)或巨力(板晕监管)。
祭司:
可舍弃部分牵制天赋,强化医者或避难所(救人后治疗加速)。
三、注意事项
1. 阵容适配:
若队伍中有多个救人位,可分配一人带双弹(破窗理论+膝跳反射)增强牵制。
单救人位需优先保证搏命+大心脏。
2. 地图与监管者:
面对守尸强监管(如红夫人、雕刻家),假寐和求生意志更关键。
大地图(如湖景村)可考虑旁观者辅助队友。
3. 低阶局调整:
若队友不配合,可放弃部分团队天赋,改点不屈不挠或掩耳盗铃(自保)。
四、通用天赋图参考
左下角核心路径:
不屈不挠 → 化险为夷 → 绝处逢生
右上角可选路径:
回光返照 → 愈合加速 / 膝跳反射
根据角色和实战需求灵活调整,确保救人后能有效牵制或自保。如果是新手,建议优先模仿职业选手的天赋配置(如Gr战队救人位常用加点)。